Frill's Adventure Log - EverQuest2 blog

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レイド団体「Merry」ではレイドを一緒に戦ってくれるメンバーを募集しています。
募集クラスは、
ファイター1名
プリーストCHA/MST/DFR/TMP/INQ から3名
スカウトTRB/SWB/BRG/BST/ASN/RNG から3名
メイジWIZ/WLK/CRC/ILL から2名
※募集クラス以外もご相談ください。

開催日:月金21:30~24:00、(有志参加)水土22:00~24:00
お問い合せはZianx、もしくはお近くのレイドメンバーまでTELLやメールでお気軽にどうぞ!

Defeating the Summoned Ones

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The Summoned Foes倒せたうれしい。その先のブサイクドラゴンさんは拝めませんでしたけどね!
スクリプト自体は大したことなかったです。最後の方はゴリ押しに近かった。レベルキャップ上昇や装備上昇が貢献してるので、現行で倒せたところはやはりすごいんだな、と実感。
さて、ミシカルまであともう少しだけどどうしよう・・・。どうにかなるのだろうか。

Baliathさん堕ちる

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Baliath, Harbinger of Nightmaresをようやく沈めました。私が大分失敗して迷惑をかけてしまいました・・・。
残るはTrakanon。あと少しだけどまだ遠いなあ。

Triumph: Plundering the Planes (Tier 1)

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T1制覇です。せっかくなのでT2のロボット君に会ってきました。例のアレが足枷となって倒すには至らず。それがなければ大したことはなさそうです。

レイド団体Merryではアレを解消してくれるメンバーを募集しています。アレとは何か?アレです。
一応Solusek Ro's TowerのT1達を紹介しておきます。雑魚、クソつまらん等々、罵倒を浴びせられた面々です。

⇒ 続きを読む Triumph: Plundering the Planes (Tier 1)

ただひたすらに

キモイ
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ゾーンの一匹目で心を折りに来る、EQ2の常套手段だったということを思い出させてくれる相手でした。
残りの2匹はボーナスステージなので割愛。
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BoTへの切符を手に入れました。今はそこの子連れ狼に苦戦しています。
そんな暴れ狼を手なづけられるドッグドレーナーメンバーを募集しています。ドッグトレーナーのライセンスは不要です。

我、時短成功ス

ロックタイマー6日にイライラしますこんにちは。
ようやくリセットできたのでPoIへ。4体とも10分切れました(当社比)。あと1ファイターでもやれたのを確認できました。私以外の方が頑張ったからですけどね:P。
PoDにかかる靄が晴れるのはいつだろう。

そんなもやもやを晴らしてくれる方を募集しております。いつでも呼び止めてください。

Tin Overseer Omega down

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PoI4体目、Tin Overseer Omegaを沈めました。誰かが言ってましたが、戦闘時間を短いと感じるのは色々麻痺しているのかもしれません・・・。まずは、
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Plane of Diseaseのアクセスキーを手に入れました。まだ苦行は続きそうです。

Manaetic Prototype XI down and more...

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PoI2体目、もう一つのPrototypeも倒しました。次回からはもう少し時間短縮できそうだけど、最初に出会う相手としてはハードルが高すぎます・・・。心を折りにきてるとしか思えない。

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ついでに3体目も。死体は誰かが食べてしまったようです。前2体よりはいたずらをしてきますが大したことはないです。

Manaetic Prototype IX down

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一応倒しました。色々ダメだろこれ・・・。

PoPここまでの感想

これまでの感想、雑感などをだらだらと。あくまで個人的に感じたことです。
  • 購入したEdition特典の格差
    乗り物のリゾルブ差が大きい。Standardは乗り物が付かないため20止まり。対してPremiumはArgosが25、アップグレードすれば35まで上昇させられるため既に15の差が開く。お金をかけた者勝ち良くない。

  • アドーンメントの刷新
    紫からオレンジへ変わったが肝心のオレンジドロップ率が低く新装備に着替えにくい(特にアーマー)。これに目をつぶっても着替えるべきなのか迷う。

  • ファクション上げのだるさ
    シグネチャーを進める上でいずれかの派閥のファクションを上げることになるが、序盤と終盤にリピートクエストを配置するという悪手。ダルさマックス。

  • レイド条件の厳しさ
    シグネチャー完了、レベルキャップ到達はまだ納得できるが、T1の558という設定は妥当なのか。毎日インスタンスを回せる人ばかりならそれでもいいのだろうが・・・。「遊びじゃないんだよ」を運営が後押しするスタイル。

  • フィールドの重さ
    これはそのうち収束するだろうがそういう問題じゃない。製品として出荷するなら品質に責任を持ちなさい。毎度の風物詩として生暖かく見守れというのは違う。
見事に苦情しか書いていませんな。KAの時もそうでしたが、今の運営には延命を第一にしているように感じてなりません。コンテンツの提供を続けず、今の状態を変えず長く持ちこたえさせるかでは意味が違うと思います。
でも遊びますけどね・・・EQ2好きなんだろうな・・・悔しい。

最後の悪あがき

Kunark Ascendingのやり残し(たくさんありますが・・・)でXalgoz(e)をやりました。しかしあえなく時間切れでした。感触は悪くないのですけどね・・・。拡張前に倒せず残念です。